<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>e-sporte - attelier.sk</title>
	<atom:link href="https://www.attelier.sk/tag/e-sporte/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.attelier.sk/tag/e-sporte/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Nov 2019 11:53:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2020/01/cropped-ATT-01-1-32x32.png</url>
	<title>e-sporte - attelier.sk</title>
	<link>https://www.attelier.sk/tag/e-sporte/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Fenomén, ktorý nás rozdeľuje. Sú e-športy vidinou (nezdravej) budúcnosti?</title>
		<link>https://www.attelier.sk/e-sport-co-to-je/</link>
					<comments>https://www.attelier.sk/e-sport-co-to-je/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Monika Ivančíková]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spoločnosť]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[e-sporte]]></category>
		<category><![CDATA[e-sporty]]></category>
		<category><![CDATA[hráč]]></category>
		<category><![CDATA[hranie hier]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[šport]]></category>
		<category><![CDATA[videohry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.attelier.sk/?p=9861</guid>

					<description><![CDATA[E-šport je dnes miliónový biznis. Množstvo ľudí ho vníma ako horúcu tému, no stretávajú sa tu rôzne názory a myšlienky. Je vôbec zdravé jednu tretinu dňa trénovať a následne súťažiť o balík peňazí? Trochu z histórie Historicky prvý turnaj sa odohral na Stanfordskej univerzite v...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>E-šport je dnes <a href="https://www.etrend.sk/ekonomika/vitaz-turnaja-fortnite-zarobil-viac-ako-vitaz-wimbledonu-potencial-hier-je-obrovsky.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">miliónový biznis.</a> Množstvo ľudí ho vníma ako horúcu tému, no stretávajú sa tu rôzne názory a myšlienky. Je vôbec zdravé jednu tretinu dňa trénovať a následne súťažiť o balík peňazí?</strong></p>
<h3>Trochu z histórie</h3>
<p>Historicky prvý turnaj sa odohral na Stanfordskej univerzite v roku 1972. Hlavnou cenou pre víťaza nebola finančná odmena, ale ročné predplatné časopisu <em><a href="https://www.rollingstone.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rolling Stone</a></em>. Neskôr sa prvá obrovská súťaž konala v roku 1980 a zúčastnilo sa na nej viac ako 10 000 ľudí. Už v tom čase bolo cítiť veľkú mediálnu podporu.</p>
<h4><strong>80. roky</strong></h4>
<p>V roku 1980 sa objavilo niekoľko firiem, ktoré sa špecializovali na monitorovanie najlepšie dosiahnutého skóre vo videohrách. Jedna takáto spoločnosť sa volala <em><a href="https://www.twingalaxies.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twin Galaxies</a></em>. Podporovala videohry a publikovala zoznam najvyššieho skóre a pokorených rekordov. Je to niečo podobné Guinnessovej knihe rekordov.</p>
<h4><strong>90. roky</strong></h4>
<p>Toto obdobie nebolo typické iba módou a hudbou, ale aj nárastom herného priemyslu<strong>.</strong> Do popredia sa dostal hlavne internet, vďaka ktorému nastala éra online súťažného hrania. Pripojenie na internet bolo veľmi dôležité, keďže pomohlo spopularizovať počítačové hry a spoločnosti, napríklad <em>Nintendo</em> či <em>Blockburster</em>. Neskôr začali rôzne spoločnosti sponzorovať a podporovať svetové e-šport turnaje.</p>
<p><iframe title="The Glamorous Life of a Pro Gamer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/35YXuEXDa20?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Byť či nebyť športom?</h3>
<p>Názov e-šport, pre laikov elektronický šport, v podstate znamená <a href="https://www.quark.sk/co-je-e-sport/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>súťažné hranie videohier ako profesionálneho športu</em></a>. Podľa tejto vety by to mal byť šport, avšak na internete sa pojem šport s pojmom e-šport nezhoduje.</p>
<p>Názov má aj podobné synonymá: „professional gaming&#8221;, „progaming&#8221; či „cybersport&#8221;. Množstvo ľudí si povie: „<em>Ako je možné, že to môžu hrať súťažne?&#8221;</em> alebo „<em>V akých hrách sa tam dá vôbec súťažiť?&#8221; </em>Je tu množstvo hier, ktoré sa delia na FPS (First-Person-Shooter) alebo RPG (Role-Playing-Game). Do kategórie FPS hier sa radia hry ako <em>Overwatch</em>, <em>Call of Duty</em> a <em>Counter Strike</em>. Pod RPG hry spadá <em>World of Warcraft</em>, <em>Fallout</em> a <em>Borderlands</em>.</p>
<p>Malá zaujímavosť. V Ázii existuje platforma zvaná <em>Bountie</em>, ktorá dáva možnosť hráčom živiť sa hraním svojich obľúbených hier. Ide o platformu plnú hráčov a herných vývojárov. Hrať svoju obľúbenú hru a pritom zarábať? Ó, áno!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone" src="https://media.giphy.com/media/VjAB0fOmK15Ze/giphy.gif" alt="fontech esport sport esporty elektronický šport elektricke športy ešport monkey opisa práca " width="450" height="254" /></p>
<p>Typický e-športový hráč je vo väčšine prípadov študent strednej alebo vysokej školy od 16 rokov. Je to vek, v ktorom človek disponuje dobrými reflexmi, psychickou a fyzickou odolnosťou, ktorú treba na výdrž v zdĺhavých bojoch. Okolo veku 25 rokov sú hráči v tomto odvetví už „na dôchodku&#8221;.</p>
<h3>Získa e-šport status klasického športu?</h3>
<p>E-šport by mal byť, podľa viacerých diskusií na rôznych fórach, považovaný za klasický šport, v ktorom sa vynakladá istá časť úsilia. Ako v klasickom športe, tak aj v e-športe športovci vynaložia úsilie a trénujú niekoľko hodín denne. Vedeli ste, že hráč e-športu dokáže za minútu urobiť 400 pohybov na klávesnici a myši? Je to dvakrát viac ako u bežného používateľa.</p>
<p>Ďalším faktom je, že počas hrania hry dokáže hráčovi tep srdca vyskočiť na 180 úderov za minútu. Zapríčiňuje to najmä stresové vypätie hráčov. Títo hráči dokážu trénovať priemerne 9 až 10 hodín denne. Každý jeden deň, ktorý venujú tréningu, sú vystavení nervozite a istému tlaku. Väčšina srdcových chorôb je spôsobená z dôvodu veľkého napätia, ktoré vychádza z nezdravého stereotypu.</p>
<figure id="attachment_9871" aria-describedby="caption-attachment-9871" style="width: 747px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-9871 size-full" src="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n.jpg" alt="fontech esport sport esporty elektronický šport fontech.sk elektricke športy ešport" width="747" height="745" srcset="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n.jpg 747w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n-150x150.jpg 150w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n-306x305.jpg 306w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n-220x220.jpg 220w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n-80x80.jpg 80w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2019/11/77212045_2540755959304897_7833249646087503872_n-585x583.jpg 585w" sizes="(max-width: 747px) 100vw, 747px" /><figcaption id="caption-attachment-9871" class="wp-caption-text">Zdroj: instagram.com/fontech.sk</figcaption></figure>
<p>Tieto e-športové turnaje ponúkajú peňažnú odmenu, ktorá prevyšuje sumu niekoľko miliónov. Tým prekonávajú zárobky mnohých iných športových turnajov po celom svete. Podobne ako Tour de France, aj e-športy majú svoje názvy turnajov. Patria sem napríklad<em> <a href="https://watch.lolesports.com/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">League of Legends The Championship</a></em> alebo <em><a href="https://blizzcon.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BlizzCon</a></em>. U nás na Slovensku je to napríklad <em><a href="https://yzone.sk/sk/events/19001/ygames-2019" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Y-Games</a></em>. Možno v najbližších olympijských hrách už budeme vidieť aj e-šport. Jeho účasť, najmä vďaka masívnej popularite medzi mladými ľuďmi, je veľmi reálna.</p>
<p>A čo vy? Ste v tíme e-šport a budete im fandiť alebo má hranie počítačových hier zostať domácou záležitosťou?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.attelier.sk/e-sport-co-to-je/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
