<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>herný dizajn - attelier.sk</title>
	<atom:link href="https://www.attelier.sk/tag/herny-dizajn/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.attelier.sk/tag/herny-dizajn/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 May 2026 19:08:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2020/01/cropped-ATT-01-1-32x32.png</url>
	<title>herný dizajn - attelier.sk</title>
	<link>https://www.attelier.sk/tag/herny-dizajn/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Umelá inteligencia v digitálnych hrách: Prečo sa jej hráči obávajú?</title>
		<link>https://www.attelier.sk/umela-inteligencia-v-digitalnych-hrach/</link>
					<comments>https://www.attelier.sk/umela-inteligencia-v-digitalnych-hrach/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michal Mikušovský]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 13:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Analýzy]]></category>
		<category><![CDATA[Médiá]]></category>
		<category><![CDATA[Spoločnosť]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[digitálne hry]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[herný dizajn]]></category>
		<category><![CDATA[herný priemysel]]></category>
		<category><![CDATA[kreativita]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[technológie]]></category>
		<category><![CDATA[umelá inteligencia]]></category>
		<category><![CDATA[videohry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.attelier.sk/?p=56881</guid>

					<description><![CDATA[Z nástroja, ktorý mal vývojárom uľahčovať prácu, sa postupne stáva technológia, ktorá dokáže nahrádzať ich práce. Hráči aj tvorcovia preto čoraz častejšie riešia otázku, či sa digitálne hry posúvajú vďaka AI dopredu, alebo sa z nich vytráca to, čo je pre nich umenie a ľudská...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Z nástroja, ktorý mal vývojárom uľahčovať prácu, sa postupne stáva technológia, ktorá dokáže nahrádzať ich práce. Hráči aj tvorcovia preto čoraz častejšie riešia otázku, či sa digitálne hry posúvajú vďaka AI dopredu, alebo sa z nich vytráca to, čo je pre nich umenie a ľudská duša.</strong></p>



<span id="more-56881"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Umelá inteligencia v digitálnych hrách sa v posledných rokoch stala jednou z najdiskutovanejších tém. To, čo kedysi slúžilo len na zlepšenie výkonu či správania NPC postáv, dnes zasahuje priamo do tvorby digitálnych hier. <strong>AI už nepomáha len s technickými aspektmi</strong>, ale čoraz viac ovplyvňuje samotný vizuál, obsah aj atmosféru digitálnych svetov a prostredia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zatiaľ čo niektorí vývojári vnímajú tieto technológie ako zrýchlenie produkcie a zníženie nákladov, <strong>časť hráčov upozorňuje na stratu originality a kreativity.</strong> Hry, ktoré boli dlhé roky považované za umelecké diela, sa podľa nich môžu začať meniť na „technologicky optimalizované produkty“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">AI ako nástroj alebo náhrada?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Umelá inteligencia v digitálnych hrách sa v herných štúdiách používa na generovanie textúr, obrazov či dekorácií, aby prostredie pôsobilo detailnejšie. Namiesto toho, aby každý detail prostredia navrhoval grafik a dizajnér, môže byť obrovská časť obsahu automaticky doplnená algoritmom. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3-1024x683.png" alt="umelá inteligencia v digitálnych hrách" class="wp-image-56888" srcset="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3-1024x683.png 1024w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3-306x204.png 306w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3-768x512.png 768w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3-585x390.png 585w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png 1125w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vývoj digitálnych hier sa dnes čoraz viac pohybuje na hranici medzi ľudskou kreativitiou a automatizovanými nástrojmi, ktoré menia spôsob, akým vzniká finálny herný zážitok pre samotných hráčov. Zdroj: pexels.com/cottonbro studio</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na tento trend upozorňujú aj médiá ako <a href="https://www.theverge.com/column/879524/ai-video-game-worlds-project-genie" id="https://www.theverge.com/column/879524/ai-video-game-worlds-project-genie" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Verge</a> či <a href="https://www.ign.com/articles/ai-will-change-games-but-not-in-the-way-ceos-think" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, ktoré v posledných rokoch publikovali viacero článkov o využívaní generatívnej AI v kreatívnych odvetviach. Kým niektorí vývojári hovoria o efektivite, kritici (najmä hráči) upozorňujú na posun od ľudskej tvorby a kreativity k automatizácii.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nestíhate vydať hru? Nevadí, použite AI</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Jedným z najdiskutovanejších problémov posledných rokov je stav, v akom dnešné digitálne hry vychádzajú. Kým kedysi bolo cieľom vývojárov doručiť technicky čo najlepšie optimalizovaný produkt, dnes sa čoraz častejšie stretávame s opačným prístupom. <strong>Hry sú vydávané v nedokončenom alebo technicky slabšom stave</strong> s tým, že časť problémov „zachráni“ umelá inteligencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Týka sa to najmä výkonu. Technológie ako DLSS od spoločnosti <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NVIDIA</a> umožňujú pomocou umelej inteligencie dopočítavať snímky alebo zvyšovať rozlíšenie, čím dokážu zlepšiť plynulosť daného titulu. Problém však podľa hráčov nastáva v momente, keď sa tieto technológie stávajú nutnosťou a samozrejmosťou. Daná hra už nie je optimalizovaná sama osebe: počíta sa s tým, že ju AI „dorovná“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Umelá inteligencia v digitálnych hrách však nezasahuje len do výkonu, ale ako sme si spomínali vyššie, aj do samotného obsahu hier. <strong>Vývojári ju čoraz častejšie využívajú ako rýchle riešenie na zaplnenie prostredia.</strong> V digitálnych hrách sa tak objavujú automaticky vytvorené vizuálne prvky či detaily, ktoré maju navodiť dojem komplexného a živého prostredia bez potreby rozsiahlej manuálnej práce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Konkrétny príklad priniesla čerstvá hra Crimson Desert. Podľa portálu <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/crimson-desert-replaces-ai-generated-assets-left-in-the-game-by-accident-as-part-of-ongoing-visual-improvements-alongside-improvements-to-loading-and-controls/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a> sa v nej objavili AI generované obrazy, ktoré vývojári pôvodne použili ako dočasnú náhradu. Hráči si však všimli, že tieto prvky pôsobia nekonzistetne a „umelo“. <strong>Vývojári ich následne museli pre silnú kritiku odstrániť a nahradiť ich ručne vytvorenými verziami.</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2-1024x576.png" alt="umelá inteligencia v digitálnych hrách" class="wp-image-56886" srcset="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2-1024x576.png 1024w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2-306x172.png 306w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2-768x432.png 768w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2-585x329.png 585w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Snímka z hry Crimson Desert, kde si môžeme všimnúť jeden z AI generovaných obrazov s vizuálnymi artefaktmi na tvárach postáv, ktoré pôsobia zdeformovane. Zdroj: reddit.com/Rex_Spy</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Takéto prípady ukazujú, že <strong>sa AI často používa ako rýchla výplň, a nie ako finálne riešenie</strong>. Z krátkodobého hľadiska síce môže zrýchliť produkciu a znížiť náklady. Zároveň však otvára otázku, či sa tým z hier postupne nevytráca autorský rukopis a dôraz na detail.</p>



<h3 class="wp-block-heading">DLSS 5 a obavy hráčov</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Diskusiu v hráčskej komunite ešte viac rozprúdili informácie o pripravovanej technológii DLSS 5 od spoločnosti NVIDIA, píše portál <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/why-do-gamers-already-hate-dlss-5-here-are-3-key-reasons-and-why-history-suggests-nvidia-will-win-them-over-eventually" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TechRadar</a>. Táto technológia má podľa dostupných informácií posunúť využitie AI ešte ďalej &#8211; nielen v oblasti výkonu, ale aj samotného vizuálu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To vyvoláva obavy najmä medzi hráčmi, ktorí upozorňujú na problémy, ktoré sa pri AI generovanom obraze objavujú už dnes. Medzi najčastejšie problémy patrí nekonzistnosť. Jedna a tá istá postava môže v rôznych scénach vyzerať odlišne a detaily sa nemusia zhodovať. Objavujú sa aj tzv. vizuálne artefakty, teda drobné chyby v obraze, ktoré vznikajú pri generovaní alebo dopočítavaní pixelov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1024x576.png" alt="umelá inteligencia v digitálnych hrách" class="wp-image-56884" srcset="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1024x576.png 1024w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-306x172.png 306w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-768x432.png 768w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1536x864.png 1536w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-2048x1152.png 2048w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1200x675.png 1200w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Snímka z hry Hogwarts Legacy bez zapnutej technológie DLSS 5. Zdroj: nvidia.com</figcaption></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-1024x576.png" alt="umelá inteligencia v digitálnych hrách" class="wp-image-56885" srcset="https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-1024x576.png 1024w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-306x172.png 306w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-768x432.png 768w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-1536x864.png 1536w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-2048x1152.png 2048w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-1200x675.png 1200w, https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2026/04/image-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Snímka z hry Hogwarts Legacy so zapnutou technológiou DLSS 5. Zdroj: nvidia.com</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Diskustie o týchto problémoch sa objavujú napríklad na platformách ako <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ry7vf8/we_spoke_to_game_devs_and_all_of_them_hate_dlss_5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reddit</a> alebo <a href="https://steamcommunity.com/app/3764200/discussions/0/797838547624315958?l=english" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, kde hráči silno upozorňujú, že výsledný vizuál môže pôsobiť neprirodzene alebo „umelo“. <strong>V extrémnych prípadoch prirovnávajú niektoré efekty k umelým filtrom zo sociálnych sietí ako Snapchat či Tiktok</strong>, čo narúša celkový umelecký dojem, najmä v serióznejších tituloch.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pohľad odborníka: Čo sa týka AI v digitálnych hrách, ide o prirodzený vývoj</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Na tému využívania umelej inteligencie v digitálnych hrách sme oslovili aj odborníka z akademického prostredia. K problematike sa vyjadril Zdenko Mago, docent Katedry digitálnych hier na Fakulte masmediálnej komunikácie UCM v Trnave. Dlhodobo sa venuje herným štúdiám a ich prepojeniu s marketingovou komunikáciou.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vo svojom vyjadrení upozorňuje, že ide o prirodzený technologický vývoj, ktorý však nemusí prebiehať rovnomerne: <strong>„<em>Ide o prirodzený vývoj súvisiaci s evolúciou technológie, avšak niekedy nadšenie môže predbehnúť dobu potrebnú na adaptáciu.</em>“</strong> Zároveň však zdôrazňuje, že <strong>hráči patria medzi najcitlivejšie skupiny publika</strong>, pokiaľ ide o kvalitu herného zážitku. Akékoľvek zásahy doň dokážu veľmi rýchlo a výrazne kritizovať.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ako príklad uvádza technologický posun v podobe grafických kariet NVIDIE RTX s podporou DLSS, ktoré umožnli zvýšiť výkon hier pri zachovaní vysokej vizuálnej kvality. Tento vývoj nepriniesol len technické zlepšenie, ale aj kultúrny efekt. Spomenul tiež popularizáciu Minecraftu so shadermi, ktoré menia jeho minimalistický štýl na realistickejší.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tento paradox podľa neho jasne ukazuje, že vývoj v hrách často nevedie len k „viac realizmu“, ale aj k novým spôsobom, ako hráči vnímajú a reinterpretujú už existujúce herné svety.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Strata ručnej práce?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Pre mnohých hráčov<strong> sú videohry viac než len forma zábavy; vnímajú ich ako umenie.</strong> Grafika, dizajn postáv, prostredie či samotný príbeh sú výsledkom práce konkrétnych ľudí, ktorí do hry vkladajú vlastný štýl, kreativitu a myšlienky.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Práve preto vyvoláva nahrádzanie týchto aspektov umelou inteligenciou obavy. <strong>Ak softvér dokáže vytvárať vizuály alebo textový obsah rýchlejšie a lacnejšie než človek, časť hráčov sa obáva</strong> postupného oslabovania ľudskej kreativity v hernej tvorbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na druhej strane je potrebné priznať, že umelá inteligencia prináša aj množstvo pozitív. Umožňuje menším tímom vytvárať rozsiahle projekty, zrýchľuje vývoj a otvára nové možnosti experimentovania.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otázkou preto nie je, či umelá inteligencia patrí do herného priemyslu; dôležité je skôr to, akú úlohu bude v tvorbe digitálnych hier zohrávať. A ďalšou otázkou zostáva, či umelá inteligencia ostane len nástrojom pre tvorcov, alebo sa postupne stane dominantnou silou, ktorá ich nahradí. V takom prípade<strong> by sa herný trh mohol zaplniť generickými titulmi vytváranými „ako na páse“</strong> &#8211; príliš rychlo, bez originality a autorského rukopisu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.attelier.sk/umela-inteligencia-v-digitalnych-hrach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
