<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Super Mario - attelier.sk</title>
	<atom:link href="https://www.attelier.sk/tag/super-mario/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.attelier.sk/tag/super-mario/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Nov 2017 20:19:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.attelier.sk/wp-content/uploads/2020/01/cropped-ATT-01-1-32x32.png</url>
	<title>Super Mario - attelier.sk</title>
	<link>https://www.attelier.sk/tag/super-mario/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Obsah sa vytráca a hry začínajú byť skôr o zabíjaní času</title>
		<link>https://www.attelier.sk/obsah-sa-vytraca-a-hry-zacinaju-byt-skor-o-zabijani-casu/</link>
					<comments>https://www.attelier.sk/obsah-sa-vytraca-a-hry-zacinaju-byt-skor-o-zabijani-casu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[atteliér]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 11:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rozhovory]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[Masayuki Uemura]]></category>
		<category><![CDATA[rozhovor]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.attelier.sk/?p=7395</guid>

					<description><![CDATA[Masayuki Uemura, tvorca legendárnej konzoly NES od Nintenda, prijal pozvanie na Fakultu masmediálnej komunikácie UCM. Japonský dizajnér sa stretol so svojimi fanúšikmi, odpovedal na ich otázky a prišlo aj na podpisovanie konzol. V našom rozhovore nám prezradil, čo mu v súčasnosti chýba na hernom trhu, ale aj to, na čo by sa mali vývojári viac zameriavať.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><b>Aký je to pocit, keď hráči po takej dlhej dobe aj tu na Slovensku stále spomínajú na NES a jeho hry?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Aby som bol úprimný, prekvapilo ma to. Totiž, už asi päť rokov si hovorím, že na NES museli ľudia zabudnúť. Ešte pred ňou vyrábala naša firma rôzne hračky a hry. Množstvo z nich bolo ovplyvnených západom </span><span style="font-weight: 400;">–</span><span style="font-weight: 400;"> boli napríklad z plastu. No a po troch rokoch ľudí omrzeli, takže museli prísť zas s niečím novým. O niektoré z nich však bol záujem dlhé roky </span><span style="font-weight: 400;">–</span><span style="font-weight: 400;"> napríklad japonské tradičné kvetinové karty Hanafuda. Výrobca sa o ne riadne staral, aby boli vydávané čo najdlhšie. Tým chcem povedať, že nie všetky hry vždy uspejú.</span></p>
<blockquote><p>NES bola považovaná za hračku, ktorá pravdepodobne nebude mať veľký úspech.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><b>Ako spomínate na vývoj spoločnej konzoly so Sony? Vedeli by ste si predstaviť, že by spoločný projekt nebol zrušený a spolupracovali by ste aj dnes?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">(smiech) Tak toto je náročná otázka aj pre mňa. Je naozaj ťažké na toto odpovedať. Budúci týždeň v sobotu sa stretnem s dizajnérom PlayStation </span><span style="font-weight: 400;">–</span><span style="font-weight: 400;"> pánom Kutagarim, a práve na túto tému budeme určite diskutovať. Sám sa ho spýtam, prečo tento projekt padol a každá firma sa venovala vlastnej konzole. Plánom bolo vytvoriť zariadenie, na ktorom bude možné pozerať filmy, prehrávať CD a taktiež hrať hry. Každopádne, nakoniec prevládol názor ľudí, ktorí nesúhlasili so spoluprácou s Nintendom a projekt padol. Špekuluje sa o tom, čo sa naozaj stalo, no neviem, ako to bolo naozaj. Pre mňa to je tiež niečo neznáme. V tej dobe som už nebol na pozícií, kde sa riešili tieto záležitosti.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><b>Kde ste brali inšpiráciu na tvorbu hier?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Videohry ako také sú v dnešnej dobe stále kratšie a kratšie, v porovnaní so staršími hrami. Na vývoj nových hier majú najväčší vplyv už existujúce hry. Čo je riziko, keďže ak si niekto pustí nejakú hru, tak môže mať dojem, že niečo také už niekde hral. Obsah hier sa takýmto štýlom vytráca a hry začínajú byť skôr o zabíjaní času. Dobrý príklad sú smartfóny, kde vychádza množstvo hier určených len na krátenie času. Ak teda ide o to, aby sa ľudia nesnažili len zabiť čas, ale hru zapínali s nadšením, musí byť v hrách niečo nové. Tak to bolo v minulosti a pre súčasných vývojárov je to téma číslo jeden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Napríklad hry, ktoré ste mi tu ukazovali (v herni FMK, pozn. red.) sa skladali z prvkov, ktoré už existujú. Dôležitá je snaha o vývoj herných prvkov, ktoré sa ešte nikde neobjavili. Ako som hovoril, prvé videohry vychádzali v dobe, keď ešte žiadne neboli, a preto vychádzali z prvkov reálneho sveta </span><span style="font-weight: 400;">–</span><span style="font-weight: 400;"> podobným spôsobom vznikol aj NES. Myslím si teda, že základ pre ďalší rozvoj videohier je zapracovať do nich nejaký nový prvok.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><b>Je niečo konkrétne, čo vám chýba na dnešnom konzolovom trhu?</b></h3>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">Skôr mám pocit, že sa na trhu objavujú veci, ktoré by človek nečakal </span><span style="font-weight: 400;">–</span><span style="font-weight: 400;"> ako napríklad NES mini.</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;"> Chcelo by to však niečo na spôsob Wii. Možnosti sú napríklad v oblasti virtuálnej reality. Je to však len môj odhad, až tak veľmi do toho nevidím. Netuším, čo by naplnilo skryté očakávania zákazníkov, no myslím si, že nie som sám, kto to nevie. A nie sme ani schopní to hodnotiť, keďže história hier je ešte krátka.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><b>A posledná otázka, aká je vaša najobľúbenejšia NES hra?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Donkey Kong a Super Mario. Donkey Kong je naozaj jedna z mojich najobľúbenejších hier.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Ďakujeme za rozhovor.</b></p>
<p>Autor: Tomáš Kuník     <a href="http://www.sector.sk/">http://www.sector.sk/</a><br />
Foto: Kristián Pribila, fotoateliér KEFA</p>
<p><b>PROFIL:</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Masayuki Uemura pracoval od roku 1972 pre japonskú spoločnosť Nintendo. Ako dizajnér viedol vývojový tím zodpovedný za legendárnu konzolu NES. Podieľal sa tiež na vývoji hier ako Super Mario, Donkey Kong alebo The Legend of Zelda.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.attelier.sk/obsah-sa-vytraca-a-hry-zacinaju-byt-skor-o-zabijani-casu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
